Alita ángel de combate, o como se la conoce hoy, Gunnm, es uno de los mangas más longevos de nuestro país. Comenzó a publicarse aquí en 1993, siendo uno de los 4 1º mangas escogidos por Planeta para introducir esa forma de Cómic en España. Desde entonces se viene publicando (16 años!), si bien es cierto que hubo un parón entre 1999 y 2003. La continuación de la edición al principio se hizo mensual pero, desde 2005 se publica anualmente dado que también se esta publicando en Japón. El resultado de esta dilatada edición con una cadencia actual tan lenta es que su lectura, la aprehensión de la historia que el autor nos esta narrando, se hace imposible, ya que es una historia continua con un montón de detalles. Por esta razón, tras hacer una relectura de todo lo publicado y haber hecho unos apuntes sobre el tema, me lanzó a escribir una serie de post donde sistematizar todo y así poder enterarme, por fin, de que va este estupendo manga. La razón de aproximación informal es que hacer un análisis de la obra serio y riguroso esta más allá de mis posibilidades. 1º no se como acometerlo, 2º necesitaría mucho tiempo, y ya sabéis que ser bloguero, como el crimen, no compensa, y 3º me falta bibliografía, necesitaría saber más de Japón, del autor y del manga y para esto ni hay dinero, ni mucho libro. Por eso, aunque voy a intentar hacerlo lo mejor y más detalladamente posible, la serie de post que me lleve hacer esto no será más que un acercamiento amateur a Gunnm.
Como soy de la generación forum, llevo coleccionando Gunnm desde el principio. Desde 1993. Esto quiere decir que yo tengo la 1º edición de la 1º parte de este manga, lo que supone una traducción a partir de una inglesa no muy respetuosa con el original. Aunque se editó por 2º vez con una buena traducción (ambas ediciones son ahora imposibles de encontrar completas), no tengo esta nueva edición en parte porque los acontecimientos finales son distintos, ya que el autor, al retomar la obra, le quitó el final cerrado que hizo en 1º instancia. De esta forma, la edición que voy a seguir para la 1º parte de Gunnm es la 1º. Cosa que creo válida porque el cierre en falso creo que es interesante tenerlo presente para abordar la comprensión de este manga. En fin, todo este párrafo es para deciros que debido a esto Gally/Yoko para mi es Alita (así se la rebautizó en EE.UU.) por lo que casi siempre me referiré a ella con ese nombre al serme más cómodo y familiar. E igual puede que encontréis otros términos viejos, ya que no estoy seguro de saber cuales son todos los términos que la nueva y rigurosa traducción ha corregido.
Este 1º post es una especie de introducción. Así que para terminarlo voy a tratar de contextualizar el tema, de dar una base sobre la que desarrollar el resto de mi aproximación informal.
El autor. Juzgo que es importante porque, aunque el manga es algo industrial y pop, tengo la certeza de que Alita es una obra personal. Es decir, que el autor esta vertiendo sus neuras en este cómic. Por eso conviene saber algo de él. Es Yukito Kishiro y leyendo su obra y lo que dice en ella de él creo que hay que tener en cuenta 3 cosas, aunque evidentemente, como es una persona, hay muchas más variables importantes, en especial la visión particular del futuro que tiene un japonés, ya que este es una persona tradicional que vive en la sociedad más tecnificada, ergo más futurista, del planeta. Estas 3 cosas son que, a pesar de ser japonés, esto es, etnocentrista, es un autor bastante conocedor de Occidente, sobre todo de la cultura alemana (los términos del arte marcial cyborg son alemanes) y del cristianismo. También conoce el cómic occidental, como demuestra los homenajes o guiños a "Sláine" y a "Elektra lives again". Una 2º cosa es que parece que es un tipo depresivo o al menos molancólico o tristón y la última es que el parón antes mencionado, se produjo por una grave enfermedad provocada por el estrés que le sobrevino por no utilizar colaboradores, lo que puede indicar que es alguien muy introvertido y obsesivo (es japonés) y subraya la naturaleza personal e íntima de este manga. Estas cualidades explican el tono oscuro, agrio y melodramático (aparte de que esto último es una constante de la ficción japonesa proviniente de una educación represora) que preside la obra.
El título. Varía según el arco argumental pero siempre lleva la palabra Gunnm. Esta palabra no la eligió Yukito a boleo, tiene una intencionalidad. Significa sueño pero tiene la particularidad de que su pronunciación es parecida a la de la palabra inglesa gun, es decir, arma. De modo que Gunnm hay que interpretarlo como un título semejante a "¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?". Las armas sueñan? nos pregunta Kishiro, es decir, las máquinas y los asesinos son humanos? Por otro lado, los budistas dicen: "La vida es el sueño de la existencia". De este modo queda patente el tremendo desatino que hicieron los estadounidenes (y PDA) al decidir occidentalizar el manga para su comercialización ya que el título, Alita ángel de combate, no dice mucho ni tiene que ver con lo que el Kishiro quiere contar.
El género. Gunnm es CF, pero no en su vertiente predictiva, es decir, que intenta dilucidar como será el futuro, ni en su vertiente escapista, es decir, que simplemente intenta entretener con un relato futurista, sino que pretende ser una parábola de temas humanísticos, pues de lo que habla Gunnm, al menos principalmente, es sobre el humano. De todas formas eso no hace que el mundo CF de Alita sea flojo o secundario, ya que Kishiro es casi tan completo en este aspecto como Shirow. Por eso, el mundo de Alita esta muy pensado y es muy sólido y coherente. Sus principales temáticas CF son el cyberpunk (no en vano es una obra que nació en los 90), la CF postapocalíptica a lo Mad Max y la CF utópica. Junto a ello hay características muy japonesas como las artes marciales (hay torneos de artes marciales al más puro estilo "Dragon Ball") y ese continuo entrenamiento y autortura para llegar a la perfección en una actividad concreta.
El argumento. Pues, como es una obra larga y aún sin terminar, es difícil hacer una sinopsis ajustada. Mi propuesta es que Gunnm narra el viaje de un cyborg, Alita, hacia la trascendencia a través de aventuras con mucha acción y violencia por las cuales, Alita, crece y se autoconoce. Es una historia, como dice el autor, sobre la voluntad y la individualidad, algo muy importante pues Japón esta superpoblado (misma superficie que España, aunque menos terreno habitable, triple de población) y con una cultura que pone a la sociedad por encima del individuo (como deja claro que allí va 1º el apellido, es decir, el clan, y luego el nombre propio), la antítesis de Occidente vamos. Por otro lado, el autor ha reconocido que la historia se ha ido haciendo. Su idea original era contar la típica historia de maduración del héroe e intentar "dibujar lo que cambia continuamente y lo que nunca cambia mientras uno lucha para llevar adelante su vida", frase del autor que recuerda poderosamente a la máxima budista de "Todo fluye, nada permanece".

El lugar. Se desarrolla en la Tierra, en una Tierra postapocalíptica a unos cuantos siglos del presente. En una Tierra que, debido al apocalipsis, el desarrollo de la humanidad, como quien dice, se reseteó. La 1º parte se desarrolla íntegramente en la superficie y la 2º en el espacio, pero de esto último ya hablaré más tarde. El foco principal de la 1º parte es una ciudad dividida en 2, El Patio de los Desperdicios/Kuzutetsu y Salem (Tiphares en la vieja traducción). Aunque siempre se habla de ambas como entidades separadas, es revelador que no tenga un nombre común, en verdad son una única entidad ya que su relación es simbiótica. El Patio de los Desperdicios ha surgido a partir de Salem. Es el cinturón suburbano de toda ciudad moderna del 3º mundo. Es decir, es un denso y caótico anillo que rodea la ciudad (aunque en este caso esta está suspendida en el cielo) donde habitan los pobres y los marginados y donde no se puede sobrevivir sino se practica la delincuencia. El Patio de los Desperdicios se encarga de centralizar los recursos de la superficie que son enviados a Salem pero, a pesar de ello, vive de la basura de Salem. Para Kishiro, representa el mundo en el que estamos viviendo, en el sentido de que es un mundo amoral. Salem durante casi toda la 1º parte es una ciudad misteriosa, por ello no voy a hablar de ella de momento. Sólo decir que Salem viene de salom, palabra judía que tiene varios significados pero el más usual, y creo que al que Kishiro hace referencia, es paz. Para terminar decir que esta geografía creo que hay que considerarla como una clara metáfora del 1º mundo-3º mundo y Tierra-Cielo cristiano, en el sentido de que la 1º es una "valle de lágrimas" y el 2º un paraíso.
Y para terminar, los pjs principales, es decir, los que salen durante toda la obra, que sólo son 3. No me voy a extender mucho y voy a describirlos prácticamente como son al principio, pues van cambiando y esas sucesivas transformaciones hay que irlas explicando poco a poco.
Alita/Gally/Yoko: Alita es el nombre estadounidense, Gally como la rebautizan y Yoko el original. Finalmente este último nombre es el que triunfa. Sería interesante conocer los significados de estos nombres. Este pj, el protagonista, es lo que yo llamo una totalcyborg, es decir, lo único humano que tiene es el cerebro, marciana. Cayó a la Tierra desde Salem (tiene algo de ángel). Al principio de la obra sólo queda de ella la cabeza, la cual es recuperada por un reciclador de basura. Posteriormente nos enteramos de que tiene 300 años de antigüedad, que esta totalmente amnésica y que en su otra vida era una competente guerrera. De forma que Alita es a la vez una recién nacida y una especie de reencarnación. Importante el paralelismo entre ella y la humanidad del manga, pues como acabo de comentar, la humanidad también se puede considerar una recién nacida que conserva recuerdos de una encarnación anterior. También es importante tener en cuenta que esto de la reencarnación no es baladí, ya que el autor lo utiliza como metáfora de la reencarnación budista. Como luego se verá, Alita se ha "reencarnado" para expiar su karma. Este pj, a pesar de que es una máquina de guerra letalísima, tiene un aspecto frágil y adolescente. Un tipo de pj utiliz
ado por muchos autores masculinos (y sueño erótico japonés) que ven en este tipo de mujer el pj más débil (y deseable) que existe. Pero este pj en verdad es un pj muy milleriano como muy bien ha visto T. Bermúdez. Alita es una especie de Marta Washington y no debe ser fortuito, pues parece por Gunnm, que Kishiro conoce bastante bien a Miller.
ado por muchos autores masculinos (y sueño erótico japonés) que ven en este tipo de mujer el pj más débil (y deseable) que existe. Pero este pj en verdad es un pj muy milleriano como muy bien ha visto T. Bermúdez. Alita es una especie de Marta Washington y no debe ser fortuito, pues parece por Gunnm, que Kishiro conoce bastante bien a Miller.Desty Nova : es un científico loco que va ganando en presencia a medida que avanza la obra. Al principio es el anatagonista de Alita pero luego se va transformando en el mentor cruel y egoísta de Alita. Su objetivo científico es el alma, por lo que, por lo antes aludido, considera a Alita como el mejor objeto de experimentación para su investigación científica. Como todos los científicos locos es un tipo muy poco humano, ya que su genialidad y obsesión ha hecho que pierda tanto la cordura como la empatía. Es una especie de dr. Frankenstein. Su nombre, me imagino, significa nuevo destino, lo que es muy importante porque este pj en esencia busca un avance
evolutivo de la humanidad, otra forma de la vieja idea de CF presente en los mutantes de la Marvel o, hablando de manga, en "Akira", "Biomega" o "Evangelion". Este nombre, por lo visto, viene de un pj de la canción "Astronomy" del grupo Blue Öyster Cult, que es un humano alterado por unos extraterrestres que interviene en el devenir histórico de la humanidad.
Koyomi: es un pj que va ganando en importancia. Al principio es un bebé por lo que poco puede contar, pero cuando deviene en adolescente, se convierte en una especie de escudera de Alita que la sirve, tanto a ella como a Kishiro, para recordar que es la humanidad, que es ser una persona normal (recordemos que Alita es un totalcyborg) y como ella era de joven, antes de ser una warmachine.
evolutivo de la humanidad, otra forma de la vieja idea de CF presente en los mutantes de la Marvel o, hablando de manga, en "Akira", "Biomega" o "Evangelion". Este nombre, por lo visto, viene de un pj de la canción "Astronomy" del grupo Blue Öyster Cult, que es un humano alterado por unos extraterrestres que interviene en el devenir histórico de la humanidad.Koyomi: es un pj que va ganando en importancia. Al principio es un bebé por lo que poco puede contar, pero cuando deviene en adolescente, se convierte en una especie de escudera de Alita que la sirve, tanto a ella como a Kishiro, para recordar que es la humanidad, que es ser una persona normal (recordemos que Alita es un totalcyborg) y como ella era de joven, antes de ser una warmachine.
En fin, pues hasta aquí esta presentación, declaración de intenciones e introducción. Intentaré que la sección sea semanal pero es poco probable. Por otro lado, evidentemente, no os cortéis en ayudar, sugerir o corregir. Entre todos este análisis informal saldrá mejor y nuestra lectura de Gunnm será más satisfactoria.

















